La ilusión del movimiento. Animación rupestre en las cavernas prehistóricas TIM BENIYORK & PILAR FOLGADO

23/11/2025 4 min
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Síntesis del Episodio

La ilusión del movimiento. Animación rupestre en las cavernas prehistóricas

 Hay estudios que sugieren que algunas pinturas rupestres pudieron ser intentos primitivos de animación.
 Se aprecian pinturas rupestres que presentan a algunos animales con varias patas o con partes de su cuerpo repetidas.
 El trabajo publicado en Antiquity especula con que esa forma de dibujar permitía que, bajo la luz vacilante de las llamas de las antorchas, diera la sensación de que las figuras se movían.
 Provocando que se vieran animales al trote, al galope o moviendo la cola, por ejemplo.
 La investigación ha tardado 20 años en identificar unas 53 obras en 12 cuevas francesas.
 En todas estas representaciones se superponen dos o más imágenes de un animal.
 En la cueva Lascaux, al suroeste de Francia, es donde han documentado el mayor número de estos casos de posible movimiento de las figuras.
 Incluso, en algunos ‘juguetes prehistóricos, al insertar unas cadenas en unos discos, se dieron cuenta de que los grabados en el hueso tenían la intención de crear movimiento.
 Funcionarían como los taumatropos.
 Al girar rápido el disco, las imágenes se superponen visualmente dando la ilusión de movimiento.
 Es la ilusión de la acción ante la luz vacilante.
 Se ponen en marcha al iluminarlas con una llama parpadeante, la de una antorcha en la oscuridad de la cueva.
 Esta teoría se basa en la persistencia de la visión.
 Nuestros ojos retienen una imagen.
 Y si la luz varía, podemos percibir superposiciones que imitan el movimiento.
 Además, las cuevas no eran paredes completamente lisas.
 Contienen grietas, protuberancias, fisuras, o zonas cóncavas.
 Esa irregularidad en la superficie ayuda a crear el efecto mágico cambiante.
 Según la posición y el movimiento de la llama, da la impresión de que los animales aparecen o desaparecen.
 Esas figuras dibujadas con múltiples extremidades podrían sugerir distintas fases del movimiento.
 Seguramente, la experiencia no fuese la de únicamente ver los dibujos, sino que participaban en algunos rituales.
 Bajo la luz de las llamas las imágenes se transformaban y ante los efectos de los rituales la percepción de los prehistóricos también lo hacía.
 Un estudio reciente del 2023 sobre la cueva de la Pasiega en Cantabria encontró que algunas pinturas rupestres podrían tener un efecto en 3d.
 Los artistas aprovecharon la morfología de la cueva para diseñar unas figuras que parecen tridimensionales si se las observa desde determinados ángulos.
 Hay paneles de arte rupestre que pudieron haber sido diseñados para ser vistos desde determinadas posiciones mientras eran iluminados.
 No se sabe a ciencia cierta.
 Pero los artistas prehistóricos tuvieron en cuenta la forma del muro para lograr un efecto visual sofistiado.
 Un ‘relieve percibido’.
 En síntesis, pudo existir una cierta intención en cómo distribuyeron y alumbraron las pinturas para dar lugar a ilusiones visuales.
 Fueron conscientes de que el relieve de la roca y la posición intermitente de la luz realzaba sus figuras.
 Gracias al arte de la luz y de la sombra consiguieron que aquellos murales mudos respirasen, corriesen y nos contaran su historia en movimiento con el temblor de la llama.

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