Escuchar "Usando Exponenciales de Spherical Harmonics para reflejos eficientes"
Síntesis del Episodio
En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dió Peter Shirley, de Activision durante el High Performance Graphics 2025; en donde habla del uso de exponenciales de Spherical Harmonics para reemplazar el método de suma dividida (Split-Sum) re-codificando el mapa de entorno usando una factorización dependiente de la vista, eliminando la necesidad de usar un cube-map multinivel, ahorrando espacio en disco y haciéndolo notablemente más rápido (aunque con sus limitaciones).Ver presentación completa:https://www.youtube.com/watch?v=jN7FX5COASM
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