Escuchar "Representación 3D generalizable del transporte de luz para Iluminación Global"
Síntesis del Episodio
El día de hoy platicaremos sobre este paper en donde los autores proponen un método para simular las complejas interacciones lumínicas, centrándose en el desafío de calcular la iluminación global utilizando únicamente información espacial de la escena. El método principal se basa en el desarrollo de un modelo generalizable utilizando una arquitectura de transformador, adaptando la red Point Transformer V3, y es capaz de aproximar fielmente efectos como las sombras suaves y la dispersión de color.Leer paper completo aquí:https://www.arxiv.org/pdf/2510.18189Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribehttps://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
Más episodios del podcast Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Renderizado Volumétrico para Dreams
02/12/2025
Miles de millones de triángulos en minutos
13/11/2025
Renderizado Volumetrico Multi-Vista
06/11/2025
ZARZA Somos ZARZA, la firma de prestigio que esta detras de los grandes proyectos en tecnología de la información.