Renderizando Tiny Glades con excesivamente demaciado Ray-Marching

09/12/2025 16 min

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Síntesis del Episodio

El día de hoy platicaremos sobre ésta presentación que dio Tomasz Stachowiak, la mitad del estudio indie Pounce Light, durante el Graphics Programming Conference 2025, en donde explora las diferentes técnicas que usaron en el engine de su juego Tiny Glade, para lograr correrlo en hardware con hasta 10 años de antigüedad, desde resolver problemas como shadow acné, iluminación global, y depth-of-field usando una cantidad excesiva de ray-marching, renderizado dirigido por GPU, y un poquito de ray-tracing.Ve presentación completa aquí:https://www.youtube.com/watch?v=jusWW2pPnA0Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribehttps://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_