Path-Tracing y Nerual-Rendering en Doom - The Dark Ages

11/11/2025 18 min

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Síntesis del Episodio

En esta ocasión discutiremos sobre un artículo de NVIDIA donde Billy Khan, director de tecnología de motores de ID Software se enfoca en cómo integración en el juego de DOOM: The Dark Ages el uso de Path-Tracing para lograr iluminación más precísa físicamente, sombras más suaves y mejores reflejos que en Ray-Tracing tradicional; igualmente resalta las ventajas sobre el uso del modelo de transformación de DLSS 4 para super-resolución y denoising, particularmente en el manejo de información espacial y temporal.Leer artículo completo:https://developer.nvidia.com/blog/how-id-software-used-neural-rendering-and-path-tracing-in-doom-the-dark-ages/Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribehttps://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_