Escuchar "Implementación de Ray-Tracing para Diablo IV"
Síntesis del Episodio
El día de hoy analizarémos la plática que dió Kevin Tadisco de Blizzard en REAC 24, donde detalla cómo implementaron Ray-Tracing en Diablo IV, y los desafíos a los que se enfrentaron al tratar de implementarlo en un juego que no fue diseñado inicialmente para ello, especialmente dada la necesidad de mantener el aspecto artístico original.Ver presentación completa:https://youtu.be/kxXz2PaCwsY?si=Ma_VP2xiHaaRmNgP
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