Escuchar "Guerrilla Games UIPainter - Renderizado basado en tiles en un solo Draw Call"
Síntesis del Episodio
En la plática de hoy analizarémos la presentación que dió Wessel Mast, de Guarrilla Games durante Dev GAMM. Game Conference del 2024, en el cual explica el framweork de UI que desarrollaron para juegos como Horizon Forbidden West, en el cual renderean toda la UI en un solo draw-call usando Signed Distance Fields (SDFs) y Tile-Based Rendering para dibujar todo en menos de 16 milisegundos.Ver presentación completa:https://www.youtube.com/watch?v=U_MnhTuT_l8Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribehttps://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
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