El triste estado actual de Texturas Virtuales por Hardware

26/08/2025 9 min

Escuchar "El triste estado actual de Texturas Virtuales por Hardware"

Síntesis del Episodio

El día de hoy platicaremos sobre este paper de Antonie Richermoz y Fabrice Neyret, en el cual exploran la implementación de Texturas Virtuales en software, así como exponiendo las limitantes y problemas de desempeño de las texturas virtuales basadas en el hardware actual, buscando que los IHV y desarrolladores de drivers mejoren el soporte para hacer de su uso algo más práctico.Leer paper completo:https://hal.science/hal-05138369v1/document

Más episodios del podcast Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real