Escuchar "Podcast Reload: S15EX02 – Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design"
Síntesis del Episodio
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El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.
📋 ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?
(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?
(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?
(01:43:38) Despedida y cierre
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📝 CRÉDITOS
Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet
Moderador: Víctor Martínez
Cámara: Juan Salas
Control técnico: Roberto Durán
Montaje: Víctor Martínez
Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko
Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro
Comunicación: Patricia González
Producción: David Alonso
Música: Sailing Away, de HoliznaCC0
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.
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(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
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