Escuchar "949- Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XV"
Síntesis del Episodio
DRS Estirpe de Dunwich 15/15
Crear personajes
Como te habrás dado cuenta, en términos numéricos, la ficha de personaje es bastanteescueta. A la hora de crear un personaje, lo que realmente necesitas es pensar en qué quieresinterpretar. Qué piensa, y sabe, de sí mismo y de su entorno el personaje; cuáles son susprioridades y sus miedos, qué busca y qué pretende.
Cada personaje recién creado cuenta con CINCO Capacidades generales y DOS de combate.Todas estas tienen un valor de base igual a CERO.A la hora de crear el personaje, el jugador reparte QUINCE puntos con los que puedeincrementar cualquiera de los valores (un punto gastado equivale a un punto aumentado en laCapacidad).Al finalizar la creación de la ficha todas las Capacidades deben tener un valor entre CERO y
CUATRO.Capacidades:.Interacción.Análisis.Técnica.Erudición.Físico.Lucha.Armas de fuego (o equivalente para la época y entorno de juego)
Especializaciones:
Recuerda, solo las Capacidades generales pueden tener Especializaciones.Debes elegir 4 en total. Se puede tener más de una Especialización en una misma Capacidad,y del mismo modo, no hace falta tener Especializaciones en todas las Capacidades.
Experiencia y evolución
Sus vivencias permitirán a los personajes ir mejorando poco a poco.Desde un punto de vista de reglas, esta evolución se gestiona a través de Puntos de evolución(PE).Ganar Puntos de EvoluciónLos PJ ganan 1 PE cada vez que alcanzan uno de estos tres logros:Terminar una partida con vida: 1 PE.Superar una amenaza: 1 PE.Resolver un puzle: 1 PE.
Crear personajes
Como te habrás dado cuenta, en términos numéricos, la ficha de personaje es bastanteescueta. A la hora de crear un personaje, lo que realmente necesitas es pensar en qué quieresinterpretar. Qué piensa, y sabe, de sí mismo y de su entorno el personaje; cuáles son susprioridades y sus miedos, qué busca y qué pretende.
Cada personaje recién creado cuenta con CINCO Capacidades generales y DOS de combate.Todas estas tienen un valor de base igual a CERO.A la hora de crear el personaje, el jugador reparte QUINCE puntos con los que puedeincrementar cualquiera de los valores (un punto gastado equivale a un punto aumentado en laCapacidad).Al finalizar la creación de la ficha todas las Capacidades deben tener un valor entre CERO y
CUATRO.Capacidades:.Interacción.Análisis.Técnica.Erudición.Físico.Lucha.Armas de fuego (o equivalente para la época y entorno de juego)
Especializaciones:
Recuerda, solo las Capacidades generales pueden tener Especializaciones.Debes elegir 4 en total. Se puede tener más de una Especialización en una misma Capacidad,y del mismo modo, no hace falta tener Especializaciones en todas las Capacidades.
Experiencia y evolución
Sus vivencias permitirán a los personajes ir mejorando poco a poco.Desde un punto de vista de reglas, esta evolución se gestiona a través de Puntos de evolución(PE).Ganar Puntos de EvoluciónLos PJ ganan 1 PE cada vez que alcanzan uno de estos tres logros:Terminar una partida con vida: 1 PE.Superar una amenaza: 1 PE.Resolver un puzle: 1 PE.
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