¿Qué tiene que decir la Realidad Virtual, Aumentada y Extendida en el sector de los videojuegos? (Parte 2) #XR6bis

14/02/2019 27 min
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Síntesis del Episodio

Segunda parte del audio que faltó por subir la semana pasada. Queremos que los episodios no superen los 30 minutos de duración.

Tratamos el tema de como se presenta el año 2019 para el sector de los videojuegos en Realidad Virtual, Aumentada y Extendida a raíz del anuncio de que tras 24 años de continuas subidas, este año va a ser el primero en que baje la facturación del sector.
¿Será la oportunidad de oro para este tipo de tecnologías?