Escuchar "Rolead, muchachos, rolead - Oficinas y mazmorrillas (parte 4)"
Síntesis del Episodio
                            Desde el minuto uno se prometió que no habría viajes en el tiempo en esta partida. Y no los hay. Hay quizá líneas temporales alternativas, o universos paralelos, pero, desde luego, no hay viajes en el tiempo.
Dos horas y media de la partida más chapucera de D&D: vino mágico, frascos, risas incontrolables, petirrojos, improvisación pura, tiradas horribles, águilas y absolutamente ningún viaje en el tiempo. De verdad. Ejem.
¡Volvemos dentro de poco con más libros de Pesadillas y la misma chorrada!
                    Dos horas y media de la partida más chapucera de D&D: vino mágico, frascos, risas incontrolables, petirrojos, improvisación pura, tiradas horribles, águilas y absolutamente ningún viaje en el tiempo. De verdad. Ejem.
¡Volvemos dentro de poco con más libros de Pesadillas y la misma chorrada!
 ZARZA Somos ZARZA, la firma de prestigio que esta detras de los grandes proyectos en tecnología de la información.
ZARZA Somos ZARZA, la firma de prestigio que esta detras de los grandes proyectos en tecnología de la información.
				