Escuchar "Ribosoma 64 - 11 - Lo que pudo ser Resident Evil 2"
Síntesis del Episodio
Un videojuego pasa por muchas etapas antes de que llegue a nuestras manos. Durante el camino, las cosas pueden cambiar y por lo general,lo que vemos en un teaser o beta no es el reflejo del producto final. Las historias detrás del desarrollo de un juego son algo que de por si tienen algo de misticismo: especulamos, nos imaginamos que pudo ser y no fue, nos preguntamos porque cancelaron algo o porque lo quitaron. RE2 tiene una historia muy interesante detrás y en este episodio la comentamos.
Trailer Track (Resident Evil 1.5)(0:00:00-0:01:32)
RPD Track 2 (Resident Evil 1.5)(0:17:09-0:19:48)
Clair de Lune (The Evil Within)(0:35:47-0:38:09)
Les Enfants Sauvent One (The City of Lost Children)(0:54:17-0:57:25)
Save Room Track (Resident Evil 1.5)(1:14:04-1:15:39)
The Attic (Rule of Rose)(1:34:26-1:37:06)
Birkin Battle theme 3 (Resident Evil 1.5)(1:54:07-1:56:40)
Trailer Track (Resident Evil 1.5)(0:00:00-0:01:32)
RPD Track 2 (Resident Evil 1.5)(0:17:09-0:19:48)
Clair de Lune (The Evil Within)(0:35:47-0:38:09)
Les Enfants Sauvent One (The City of Lost Children)(0:54:17-0:57:25)
Save Room Track (Resident Evil 1.5)(1:14:04-1:15:39)
The Attic (Rule of Rose)(1:34:26-1:37:06)
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