Cómo se hace la demo de un videojuego para un festival | Con Nacho Requena, de Prelude Dark Pain

29/04/2024 37 min Temporada 3

Escuchar "Cómo se hace la demo de un videojuego para un festival | Con Nacho Requena, de Prelude Dark Pain"

Síntesis del Episodio

Nacho Requena nos explica cómo se hace una demo para un videojuego que se probará en un festival, cómo se eligen las partes jugables y narrativas, qué se deja atrás y cómo se toma feedback de parte de los jugadores.

Todo ello con Prelude: Dark Pain de fondo. Podréis probar su demo en Guadalindie, el 3 y 4 de mayo en Maálaga

Añade Prelude: Dark Pain a tu wishlist de Steam: https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/

-


-
Estudia online en ⁠ UNIR un máster o un grado en videojuegos, diseño gráfico digital, UX o multimedia.

Pide más información sin compromiso:
https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/

- Másters y Grados 100% oficiales; dan acceso a programas de doctorado y a trabajar como profesor univeristario
- Formación 100% online; estudia sin cambiar tus rutinas
- Pensados para gente que trabaja y quiere convertirse en diseñador de lo que le apasiona


Más episodios del podcast Nuevebits - Podcast de videojuegos en español