Escuchar "22. Mover, rotar y escalar"
Síntesis del Episodio
Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito.
En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente.
Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista.
Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado.
¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!
La entrada 22. Mover, rotar y escalar se publicó primero en Rubi 3D.
En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente.
Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista.
Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado.
¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!
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