Escuchar "Fading Suns - Combate"
Síntesis del Episodio
El combate en la nueva edición de Fading Suns es muy diferente a las anteriores. En este vídeo veremos un ejemplo detallado y con gran apoyo visual sobre cómo resolverlo.
Además, aquí tenéis un índice con toda la información necesaria, que aparece desperdigada por el Libro del Jugador, junto con la referencia a las páginas en donde podéis encontrar la información.
ÍNDICE DE INFORMACIÓN DE COMBATE
- Percepción instintiva (pg 189)
- Iniciativa (pg 13)
- Acciones (pg 14)
- Acción primaria
- Acción de movimiento
- Acción secundaria
- Acción refleja
- Ataques y Maniobras (pg 169)
- Resistencia (pg 25)
- Ataques de área (pg 26)
- Especialidades de combate (pg 208)
- Acciones de defensa:
- Ponerse a cubierto (pg 30)
- Parar [Cuerpo a cuerpo] (pg 179)
- Bloquear [Pelear] (pg 190)
- Evadir [Vigor] (pg 30 y pg 197, para evitar disparos)
- Daño (pg 27 y 205)
- Estados (pg 28)
- Curación:
- Reanimación (pg 168, acción primaria, recuperas TAM + Nivel)
- Descanso (pg 206, 8 horas, recuperas 1 Vitalidad; tirada de Vigor + Constitución, Resistencia elemental (0), tirada favorable en entorno relajante, si éxito +1 Vitalidad por cada 2 PV)
- Inconsciente: cuando te recuperes del estado estás Cansado (persistente) hasta que cures 1 Vitalidad con un Descanso
- Otras formas de curación: Medpacs (pg 207) y Elixir (pg 207)
- Curar [habilidad] (pg 179)
- Curar heridas graves, estado Malherido (pg 208)
- Quitar estados:
- Quitárselo de encima (pg 29)
- Restablecerse (pg 187)
- Prácticas reparadoras [maniobra Meditar de Introspección] (pg 187)
#fadingsuns #partidaderol #rpg #actualplay #actualplayrpg #nosolorol
Además, aquí tenéis un índice con toda la información necesaria, que aparece desperdigada por el Libro del Jugador, junto con la referencia a las páginas en donde podéis encontrar la información.
ÍNDICE DE INFORMACIÓN DE COMBATE
- Percepción instintiva (pg 189)
- Iniciativa (pg 13)
- Acciones (pg 14)
- Acción primaria
- Acción de movimiento
- Acción secundaria
- Acción refleja
- Ataques y Maniobras (pg 169)
- Resistencia (pg 25)
- Ataques de área (pg 26)
- Especialidades de combate (pg 208)
- Acciones de defensa:
- Ponerse a cubierto (pg 30)
- Parar [Cuerpo a cuerpo] (pg 179)
- Bloquear [Pelear] (pg 190)
- Evadir [Vigor] (pg 30 y pg 197, para evitar disparos)
- Daño (pg 27 y 205)
- Estados (pg 28)
- Curación:
- Reanimación (pg 168, acción primaria, recuperas TAM + Nivel)
- Descanso (pg 206, 8 horas, recuperas 1 Vitalidad; tirada de Vigor + Constitución, Resistencia elemental (0), tirada favorable en entorno relajante, si éxito +1 Vitalidad por cada 2 PV)
- Inconsciente: cuando te recuperes del estado estás Cansado (persistente) hasta que cures 1 Vitalidad con un Descanso
- Otras formas de curación: Medpacs (pg 207) y Elixir (pg 207)
- Curar [habilidad] (pg 179)
- Curar heridas graves, estado Malherido (pg 208)
- Quitar estados:
- Quitárselo de encima (pg 29)
- Restablecerse (pg 187)
- Prácticas reparadoras [maniobra Meditar de Introspección] (pg 187)
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