Escuchar "T02E16 - Oposición y límites: Narradores justos en los juegos de rol"
Síntesis del Episodio
“Y para el gran final, un combate injusto y un TPK”.
En el capítulo dieciséis de la segunda temporada de MetaJuego nos internamos en un aspecto que tienen la mayoría de las aventuras roleras: La oposición a la party como motor narrativo.
Comenzamos conversando sobre las distintas formas de oposición a los personajes jugadores, abordando el asunto desde los villanos como antagonistas usuales y mencionando también otro tipo de elementos que pueden obstaculizar los deseos de los protagonistas.
Luego, nos extendemos sobre algunos posibles criterios para determinar qué tan justos son narradores o directores y terminamos con algunas hipótesis irresponsables y sin ningún tipo de sustento respecto de la justicia en la mesa y la agencia de los jugadores.
¿Cómo evalúas si estás frente a un director justo o injusto? Si te interesa cuáles son en primer lugar las ventajas que anotamos, acompáñanos de una a www.metajuego.cl desde el link en la bio o si quieres, ten presente que además de Anchor y Spotify, también estamos en iVoox, para que nos escuchemos en todas partes 🧡🎉.
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Luego, nos extendemos sobre algunos posibles criterios para determinar qué tan justos son narradores o directores y terminamos con algunas hipótesis irresponsables y sin ningún tipo de sustento respecto de la justicia en la mesa y la agencia de los jugadores.
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