Reflexiones poligonales

01/06/2025 1h 53min
Reflexiones poligonales

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Síntesis del Episodio

En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema.

Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles.

Enlaces:

https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html
https://shmuplations.com/yokoixeno/
https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231
https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional
https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html
https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0
https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM
https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54
https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/

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