Escuchar "Ep 7 Trabajar en Japón de animador de videojuegos con Marcos Salvatierra"
Síntesis del Episodio
El episodio 7 de Game Stuff es uno de lo más interesantes de los que he tenido el place de hospedar. Hoy tenemos a Marcos Salvatierra, Senior Gameplay Animator en Machine Games (estudio perteneciente a Bethesda).
Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein.
En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única.
Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuentra hoy en día. También he tenido la oportunidad de preguntarle sobre las cualidades que hacen a un animador sobresalir del resto.
No os perdáis el podcast porque Marcos no ha dado la oportunidad de conocer una cultura totalmente diferente y unos consejos muy interesantes para adentrarse como animador en la industria de videojuegos.
EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS:
Desarrollo de videojuegos en Occidente vs Japón
Cómo es trabajar en Japón en la industria de videojuegos
Cómo es trabajar para una empresa de videojuegos Triple A
Qué se necesita para ser un buen animador de videojuegos
Diferencias en los roles de animación en la industria de videojuegos
LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO:
REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA
Marcos Mateu-Mestre
Hideo Kojima
JUEGOS Y COMPAÑIAS
Unpaladin con el Marcos y su equipo ganaron varios premios
Naughty Dog
Deux Ex
Crystal Dynamics
League of Legends
MARCOS SALVATIERRA
Blog de Marcos
@Chosensha
Linkedin
GRACIAS POR ESCUCHAR!
Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo.
Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes o Ivoox y me ayudarás a llegar a más personas para seguir generando contenido de utilidad para la comunidad.
Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada.
No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook!
Y por último agradecer Marcos su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco y ver el proyecto que estáis desarrollando.
Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein.
En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única.
Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuentra hoy en día. También he tenido la oportunidad de preguntarle sobre las cualidades que hacen a un animador sobresalir del resto.
No os perdáis el podcast porque Marcos no ha dado la oportunidad de conocer una cultura totalmente diferente y unos consejos muy interesantes para adentrarse como animador en la industria de videojuegos.
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Desarrollo de videojuegos en Occidente vs Japón
Cómo es trabajar en Japón en la industria de videojuegos
Cómo es trabajar para una empresa de videojuegos Triple A
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Diferencias en los roles de animación en la industria de videojuegos
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Hideo Kojima
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