Escuchar "Cómo gamificar en Educación Física (Muchos ejemplos que cautivan al alumnado) Con @mireiaportero5"
Síntesis del Episodio
¿Te gustaría descubrir cómo llevar la gamificación, la innovación educativa y el aprendizaje con propósito al área de Educación Física… explicado por una docente que lo aplica cada día? En este episodio, converso con Mireia Portero, maestra, formadora y jefa de estudios, para conocer ideas reales que podrás usar tanto en tus clases como en tu programación de oposiciones. Prepárate para llevarte ejemplos prácticos, propuestas aplicables y enfoques que te harán brillar delante del tribunal.
Libro Mireia: https://www.amazon.es/M%C3%A1s-all%C3%A1-del-juego-Gamificando/dp/8412923480
Instagram: https://www.instagram.com/mireiaportero5/
Reserva tu plaza aquí: https://ef.enmovimientoaprendo.com/preparacion
Cualquier duda aquí: https://wa.me/+34684725743
Descarga el tema de muestra y supuesto resuelto: https://ef.enmovimientoaprendo.com/tema-supuesto
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Página Web: https://enmovimientoaprendo.com/
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ÍNDICE DE VIDEO:
0:00 Introducción al vídeo
1:00 Educación física con propósito
3:30 Proyectos solidarios y de servicio
6:00 Gamificación en EF: por dónde empezar
10:00 Ejemplos de gamificaciones reales
14:30 Evaluación formativa aplicada
17:00 Tecnología útil en EF
21:00 Agrupamientos y gestión de aula
24:00 Emociones y convivencia
26:00 Gamificación en la programación
28:00 Qué valora el tribunal
Etiquetas:
oposiciones educación, oposiciones educación física, programación didáctica educación física, gamificación educación física, innovación educativa, aprendizaje servicio, defensa oral oposiciones, tribunal oposiciones educación, situaciones de aprendizaje educación física, preparador educación física, competencia digital docente, narrativa gamificada, programación LOMLOE EF, proyectos educativos EF, gamificar en primaria, gamificación oposiciones, educación física con propósito, educación física primaria, uso de tecnología en educación física, evaluación formativa EF, gestión de aula EF
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10:00 Ejemplos de gamificaciones reales
14:30 Evaluación formativa aplicada
17:00 Tecnología útil en EF
21:00 Agrupamientos y gestión de aula
24:00 Emociones y convivencia
26:00 Gamificación en la programación
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