Escuchar "Podcast 07 - Q&A"
Síntesis del Episodio
Estas son las preguntas enviadas por los lectores que hemos discutido. Gracias por vuestra participación.
¿Qué elementos debería contener una reel de generalista?
¿Se puede vivir con un sueldo de runner en Londres?
¿Debo actualizar la reel constantemente? y ¿hacerla mas larga?
¿A qué edad es conveniente empezar en VFX?
¿Qué necesito para ser matchmove artist?
¿Qué tipos de contratos existen en VFX? ¿Se puede trabajar de forma remota?
¿Qué recomiendas estudiar más alla de 3D, VFX y arte digital para ser mejor profesional?
En el trailer de Assassins Creed me ha llamado poderosamente la atención la ciudad por donde los protagonistas van dando saltos, entonces mi pregunta es: ¿Cómo se puede llegar a ese realismo?
¿Es más prestigioso trabajar en cine que en publicidad, videojuegos u otros proyectos?
Me gustaría saber como transcurre un día tuyo en el trabajo, como es el dia de un senior VFX artist desde que entra por la puerta de Double Negative, y algunos de tus tricks and tips para ser lo máximo productivo posible
¿Cómo se trabaja en grupo, para que nadie pise la faena del otro, o que no se dupliquen faenas, en si la gestión de un equipo multidisciplinario? Otra es el trabajo con la documentación, cómo se gestiona, como se supervisa, yo estoy acostumbrado a trabar con planos de arquitectura y las versiones de versiones... y es un caos, en este sector pasa lo mismo? Y por último, Linux... las empresas lo utilizan y se lo personalizan, pero ¿qué distribución es la que se utiliza?
pd: Este podcast fue grabado en noviembre del 2016.
¿Qué elementos debería contener una reel de generalista?
¿Se puede vivir con un sueldo de runner en Londres?
¿Debo actualizar la reel constantemente? y ¿hacerla mas larga?
¿A qué edad es conveniente empezar en VFX?
¿Qué necesito para ser matchmove artist?
¿Qué tipos de contratos existen en VFX? ¿Se puede trabajar de forma remota?
¿Qué recomiendas estudiar más alla de 3D, VFX y arte digital para ser mejor profesional?
En el trailer de Assassins Creed me ha llamado poderosamente la atención la ciudad por donde los protagonistas van dando saltos, entonces mi pregunta es: ¿Cómo se puede llegar a ese realismo?
¿Es más prestigioso trabajar en cine que en publicidad, videojuegos u otros proyectos?
Me gustaría saber como transcurre un día tuyo en el trabajo, como es el dia de un senior VFX artist desde que entra por la puerta de Double Negative, y algunos de tus tricks and tips para ser lo máximo productivo posible
¿Cómo se trabaja en grupo, para que nadie pise la faena del otro, o que no se dupliquen faenas, en si la gestión de un equipo multidisciplinario? Otra es el trabajo con la documentación, cómo se gestiona, como se supervisa, yo estoy acostumbrado a trabar con planos de arquitectura y las versiones de versiones... y es un caos, en este sector pasa lo mismo? Y por último, Linux... las empresas lo utilizan y se lo personalizan, pero ¿qué distribución es la que se utiliza?
pd: Este podcast fue grabado en noviembre del 2016.
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