Escuchar "LLAMADA DEL HÉROE A LA AVENTURA"
Síntesis del Episodio
El Viaje del Héroe es una historia arquetípica que surge del inconsciente colectivo, y sus motivos no sólo aparecen en la mitología o en la literatura, sino también en nuestra vida.
La trama básica implica abandonar el mundo a que pertenecemos -el mundo normal- para adentrarse en el reino de la aventura, lograr algún tipo de realización simbólica -un poder, un conocimiento- y regresar luego al ámbito de la vida cotidiana. Según Joseph Campbell, en la estructura básica de los mitos se diferencian 3 partes: la Llamada, las Pruebas y el Regreso.
En este episodio revisamos la primera fase del viaje, la Llamada a la Aventura del Héroe.
En la vida normal, esta Llamada se puede experimentar de diferentes maneras, por ejemplo, cuando dejamos atrás un entorno represivo, por la incomodidad, la injusticia, la falta de futuro o por miedo a morir; a veces, arrastrado por una tentación que no podemos resistir, un sueño, una persona, un lugar; cuando nos quitan algo o a alguien, la pérdida de un ser querido; también puede ser por perder el trabajo, una crisis financiera; y otras formas de Llamada son las enfermedades, un diagnóstico inesperado que rompe nuestra vida, una limitación física, un accidente. En algunos casos, la Llamada representa un despertar interno, una toma de conciencia de que hay más en la vida que la rutina diaria. Psicológicamente, simboliza el impulso hacia el crecimiento personal, la búsqueda de significado y la confrontación con la totalidad de la existencia.
Se puede producir la negativa a la Llamada que, aunque sea escuchada, no es atendida y se busca una solución provisional en el mundo ordinario, se buscan excusas por miedo, apegos o pereza. La consecuencia de no atenderla puede llevar a una situación de vacío interior y falta de sentido en la vida.
La opción de aceptar o no esta llamada del destino, está bien representada en la película Matrix, cuando a Neo le ofrecen 2 pastillas, con la azul seguirá en Matrix, con la roja empieza la aventura. Eso es cruzar el umbral e ir más allá de lo conocido.
La trama básica implica abandonar el mundo a que pertenecemos -el mundo normal- para adentrarse en el reino de la aventura, lograr algún tipo de realización simbólica -un poder, un conocimiento- y regresar luego al ámbito de la vida cotidiana. Según Joseph Campbell, en la estructura básica de los mitos se diferencian 3 partes: la Llamada, las Pruebas y el Regreso.
En este episodio revisamos la primera fase del viaje, la Llamada a la Aventura del Héroe.
En la vida normal, esta Llamada se puede experimentar de diferentes maneras, por ejemplo, cuando dejamos atrás un entorno represivo, por la incomodidad, la injusticia, la falta de futuro o por miedo a morir; a veces, arrastrado por una tentación que no podemos resistir, un sueño, una persona, un lugar; cuando nos quitan algo o a alguien, la pérdida de un ser querido; también puede ser por perder el trabajo, una crisis financiera; y otras formas de Llamada son las enfermedades, un diagnóstico inesperado que rompe nuestra vida, una limitación física, un accidente. En algunos casos, la Llamada representa un despertar interno, una toma de conciencia de que hay más en la vida que la rutina diaria. Psicológicamente, simboliza el impulso hacia el crecimiento personal, la búsqueda de significado y la confrontación con la totalidad de la existencia.
Se puede producir la negativa a la Llamada que, aunque sea escuchada, no es atendida y se busca una solución provisional en el mundo ordinario, se buscan excusas por miedo, apegos o pereza. La consecuencia de no atenderla puede llevar a una situación de vacío interior y falta de sentido en la vida.
La opción de aceptar o no esta llamada del destino, está bien representada en la película Matrix, cuando a Neo le ofrecen 2 pastillas, con la azul seguirá en Matrix, con la roja empieza la aventura. Eso es cruzar el umbral e ir más allá de lo conocido.
Más episodios del podcast EL GUARDIÁN DEL UMBRAL
TRANCE PARA LA CREATIVIDAD
26/06/2025
TRANCE PARA EL LIDERAZGO
29/05/2025
TRANCE PARA ADICCIONES
24/04/2025
TRANCE PARA LAS CRISIS
27/03/2025
TRANCE PARA EL DOLOR
27/02/2025
TRANCE PARA LA DEPRESIÓN
30/01/2025
TRANCE PARA EL ESTRÉS
19/12/2024
TRANCE PARA LA ANSIEDAD
28/11/2024
TRANCE PARA DORMIR
31/10/2024
TRANCE PARA CRUZAR EL UMBRAL
28/09/2024
ZARZA Somos ZARZA, la firma de prestigio que esta detras de los grandes proyectos en tecnología de la información.