Escuchar "Elementos de diseño de juegos 1. Elementos"
Síntesis del Episodio
Tras presentarnos iniciamos nuestra exploración del libro "Elementos de diseño de juegos" de Robert Zubek con su primer capítulo. En este se presenta la idea de juegos como máquinas o sistemas con los que los jugadores interactúan y a su vez reaccionan a sus acciones. Abordamos el modelo básico de mecánicas, jugabilidad y experiencia de jugador que es la base del libro y el acercamiento general que este tiene.
Acompáñanos en esta exploración y desbloqueemos el diseño de juegos juntos.
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