Escuchar "Level UP 114 – Otras Mazmorras 13th Age con Antonio Guarás (1131)"
Síntesis del Episodio
Programa 114 - Otras Mazmorras 13th Age con Antonio Guarás
Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar.
13th Age: Un Juego de Rol de Fantasía
13th Age es un juego de rol de fantasía creado por Jonathan Tweet y Rob Heinsoo, y publicado por Pelgrane Press. Este juego utiliza el motor de juego Archmage, basado en el sistema d20.
Características Principales
Sistema de Clases y Niveles: Similar a otros juegos de rol de fantasía, 13th Age es un juego basado en clases y niveles.
Mecánicas de Historia: El juego se centra en desarrollar personajes y la historia a medida que se juega. Utiliza mecánicas como Iconos, Relaciones y Antecedentes para enriquecer la narrativa.
Un Único Peculiaridad: Cada personaje tiene una característica única que lo diferencia de cualquier otro en el universo del juego.
Distancias Abstractas: En lugar de usar miniaturas o una cuadrícula, 13th Age utiliza distancias abstractas y posicionamiento.
Dado de Escalación: En combate, los personajes obtienen un bono creciente a los golpes dependiendo del número de rondas que han pasado.
Ambientación
La ambientación de 13th Age está diseñada para ser desarrollada durante el juego. Aunque existen lugares y Iconos predeterminados, gran parte del mundo se construye a partir de la creación de personajes y sus antecedentes.
Publicación
13th Age fue lanzado el 3 de agosto de 2013 y ha sido bien recibido, con más de 25 suplementos publicados desde su lanzamiento
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
Música de Youtube
Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar.
13th Age: Un Juego de Rol de Fantasía
13th Age es un juego de rol de fantasía creado por Jonathan Tweet y Rob Heinsoo, y publicado por Pelgrane Press. Este juego utiliza el motor de juego Archmage, basado en el sistema d20.
Características Principales
Sistema de Clases y Niveles: Similar a otros juegos de rol de fantasía, 13th Age es un juego basado en clases y niveles.
Mecánicas de Historia: El juego se centra en desarrollar personajes y la historia a medida que se juega. Utiliza mecánicas como Iconos, Relaciones y Antecedentes para enriquecer la narrativa.
Un Único Peculiaridad: Cada personaje tiene una característica única que lo diferencia de cualquier otro en el universo del juego.
Distancias Abstractas: En lugar de usar miniaturas o una cuadrícula, 13th Age utiliza distancias abstractas y posicionamiento.
Dado de Escalación: En combate, los personajes obtienen un bono creciente a los golpes dependiendo del número de rondas que han pasado.
Ambientación
La ambientación de 13th Age está diseñada para ser desarrollada durante el juego. Aunque existen lugares y Iconos predeterminados, gran parte del mundo se construye a partir de la creación de personajes y sus antecedentes.
Publicación
13th Age fue lanzado el 3 de agosto de 2013 y ha sido bien recibido, con más de 25 suplementos publicados desde su lanzamiento
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
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