Escuchar "1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina"
Síntesis del Episodio
132 - Magia serpentina
En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.
¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?
Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.
Para empezar:
Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.
Decide cómo aprendiste Hechicería.
Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.
Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:
Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)
Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería
Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería
Crear Maniobras estándar
Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.
Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:
Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional
Activar el daño de área
Crear hechizos únicos no estándar
Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas
Lanzar una Maldición a un enemigo
Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:
Los internalizas:
Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados
Los externalizas:
Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.
¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?
Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.
Para empezar:
Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.
Decide cómo aprendiste Hechicería.
Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.
Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:
Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)
Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería
Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería
Crear Maniobras estándar
Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.
Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:
Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional
Activar el daño de área
Crear hechizos únicos no estándar
Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas
Lanzar una Maldición a un enemigo
Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:
Los internalizas:
Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados
Los externalizas:
Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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