1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina

13/02/2025 24 min
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Síntesis del Episodio

132 - Magia serpentina



En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.



¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?



Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.



Para empezar:




Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.



Decide cómo aprendiste Hechicería.



Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.




Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:




Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)



Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería



Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería



Crear Maniobras estándar




Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.



Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:




Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional



Activar el daño de área



Crear hechizos únicos no estándar



Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas



Lanzar una Maldición a un enemigo




Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:




Los internalizas:

Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados





Los externalizas:

Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.






La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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