Escuchar "1146. Que baje D. Laws y lo Vea – Las habilidades de un buen serpentino"
Síntesis del Episodio
130 - Las habilidades de un buen serpentino
Espadas del Serpentino es un antes y después para Gumshoe. ¿Por qué? Por cómo gestiona las habilidades. ¿Cómo? Bueno, te escuchas el podcast, que Álvaro Loman te lo cuenta de mil amores.
Para que podáis ir abriendo boca con la habilidades os ponemos el listado de ellas, veréis que se organizan de una forma diferente que en el sistema original, al igual que , como explica Álvaro, se utilizan de una forma un tanto diferente a la para que emocionante.
Lista de Habilidades Generales
Atletismo: Incluye actividades físicas como correr, saltar y trepar.
Talento: Tienes la oportunidad de esquivar o parar los ataques de Luchar.
Tratar heridas: Gasta 1 punto para curar 2 puntos de Salud a los demás, o 1 a ti mismo.
Talento: Puedes curarte a ti mismo con la misma eficacia con la que curas a los demás.
Robo: Hurtar bolsas, abrir cerraduras, prestidigitación, robar cosas.
Talento: Hurtar bolsas es una acción gratuita.
Preparación: Tira para tener lo que necesites, cuando lo necesites.
Talento: Estableces Analepsis en las que, sobre la marcha, determinas tus estratagemas y planes.
Hechicería: Utiliza tus Esferas de Hechicería para atacar la Salud o la Moral de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo con una tirada de ataque alta.
Sigilo: Te mueves sin ser visto.
Talento: Puedes desaparecer y aparecer donde y cuando quieras.
Influir: Utilizas el miedo o la persuasión para atacar la Moral de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Luchar: Utilizas un arma para atacar la Salud de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Lista de Habilidades de investigación
Habilidades de investigación sociales
Confianza: la gente quiere confiar en ti a menos que les des una razón para no hacerlo
Ejemplo de gasto: mientes sin que nadie te cuestione rápidamente
Detectar mentiras: sueles saber cuándo te están mintiendo
Ejemplo de gasto: Entiendes por qué la persona puede estar mintiendo
Encanto: caes bien a la gente o les resultas atrayente
Ejemplo de gasto: gustas o encaprichas a un personaje secundario
Intimidación: los demás te consideran aterrador
Ejemplo de gasto: Intimidar a un personaje secundario para que te obedezca
Mando: la gente te escucha cuando les das órdenes
Ejemplo de gasto: haces que la gente siga tus órdenes
Nobleza: encajas con la alta sociedad, esta te trata con privilegios especiales
Ejemplo de gasto: manipular a los demás a través de tu estatus social
Provocar: puedes hacer que la gente se enfade lo suficiente como para discutir contigo
Ejemplo de gasto: incitas a los enemigos a pelear entre ellos, o atraes un ataque hacia ti que estaba destinado a otra persona
Servilismo: encajas con la gente común, y tiendes a pasar a un segundo plano
Ejemplo de gasto: haces que un atacante tenga como objetivo a alguien diferente porque no pareces ser una amenaza
Habilidades de investigación de Centinela
Atención: te das cuenta de pequeños detalles que otros podrían pasar por alto, lo que hace que rara vez te sorprendas
Ejemplo de gasto: ves algo que de otro modo pasarías por alto; o aprovechas la orden de iniciativa de un enemigo, porque ves exactamente el momento adecuado para intervenir
Leyes y tradiciones: conoces las leyes y tradiciones (a menudo oscuras) de donde vives
Ejemplo de gasto: inventa una ley, tradición o laguna legal oscura que sea cierta durante el resto de la campaña
Propósito delictivo: puedes detectar señales de advertencia de delitos y conductas delictivas
Ejemplo de gasto: genera un contacto, un delincuente menor de tu pasado que te deba un favor
Visión espiritual: puedes ver en el reino de los espíritus, y puedes sentir fantasmas o Corrupción; puedes hablar con fantasmas y verlos
Espadas del Serpentino es un antes y después para Gumshoe. ¿Por qué? Por cómo gestiona las habilidades. ¿Cómo? Bueno, te escuchas el podcast, que Álvaro Loman te lo cuenta de mil amores.
Para que podáis ir abriendo boca con la habilidades os ponemos el listado de ellas, veréis que se organizan de una forma diferente que en el sistema original, al igual que , como explica Álvaro, se utilizan de una forma un tanto diferente a la para que emocionante.
Lista de Habilidades Generales
Atletismo: Incluye actividades físicas como correr, saltar y trepar.
Talento: Tienes la oportunidad de esquivar o parar los ataques de Luchar.
Tratar heridas: Gasta 1 punto para curar 2 puntos de Salud a los demás, o 1 a ti mismo.
Talento: Puedes curarte a ti mismo con la misma eficacia con la que curas a los demás.
Robo: Hurtar bolsas, abrir cerraduras, prestidigitación, robar cosas.
Talento: Hurtar bolsas es una acción gratuita.
Preparación: Tira para tener lo que necesites, cuando lo necesites.
Talento: Estableces Analepsis en las que, sobre la marcha, determinas tus estratagemas y planes.
Hechicería: Utiliza tus Esferas de Hechicería para atacar la Salud o la Moral de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo con una tirada de ataque alta.
Sigilo: Te mueves sin ser visto.
Talento: Puedes desaparecer y aparecer donde y cuando quieras.
Influir: Utilizas el miedo o la persuasión para atacar la Moral de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Luchar: Utilizas un arma para atacar la Salud de alguien.
Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Lista de Habilidades de investigación
Habilidades de investigación sociales
Confianza: la gente quiere confiar en ti a menos que les des una razón para no hacerlo
Ejemplo de gasto: mientes sin que nadie te cuestione rápidamente
Detectar mentiras: sueles saber cuándo te están mintiendo
Ejemplo de gasto: Entiendes por qué la persona puede estar mintiendo
Encanto: caes bien a la gente o les resultas atrayente
Ejemplo de gasto: gustas o encaprichas a un personaje secundario
Intimidación: los demás te consideran aterrador
Ejemplo de gasto: Intimidar a un personaje secundario para que te obedezca
Mando: la gente te escucha cuando les das órdenes
Ejemplo de gasto: haces que la gente siga tus órdenes
Nobleza: encajas con la alta sociedad, esta te trata con privilegios especiales
Ejemplo de gasto: manipular a los demás a través de tu estatus social
Provocar: puedes hacer que la gente se enfade lo suficiente como para discutir contigo
Ejemplo de gasto: incitas a los enemigos a pelear entre ellos, o atraes un ataque hacia ti que estaba destinado a otra persona
Servilismo: encajas con la gente común, y tiendes a pasar a un segundo plano
Ejemplo de gasto: haces que un atacante tenga como objetivo a alguien diferente porque no pareces ser una amenaza
Habilidades de investigación de Centinela
Atención: te das cuenta de pequeños detalles que otros podrían pasar por alto, lo que hace que rara vez te sorprendas
Ejemplo de gasto: ves algo que de otro modo pasarías por alto; o aprovechas la orden de iniciativa de un enemigo, porque ves exactamente el momento adecuado para intervenir
Leyes y tradiciones: conoces las leyes y tradiciones (a menudo oscuras) de donde vives
Ejemplo de gasto: inventa una ley, tradición o laguna legal oscura que sea cierta durante el resto de la campaña
Propósito delictivo: puedes detectar señales de advertencia de delitos y conductas delictivas
Ejemplo de gasto: genera un contacto, un delincuente menor de tu pasado que te deba un favor
Visión espiritual: puedes ver en el reino de los espíritus, y puedes sentir fantasmas o Corrupción; puedes hablar con fantasmas y verlos
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