Escuchar "BloozCast 095: Clones y creatividad: ¿quién copia a quién?"
Síntesis del Episodio
🎙 Hola a todos y bienvenidos de nuevo a un nuevo episodio de nuestro BloozCast.
Esta semana estamos al micrófono:
🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Laura Berbegal Giménez. @My_torn_law
En este episodio:
Tendréis como siempre nuestras secciones habituales:
Haciendo aire:
En nuestra charla inicial, exploramos recomendaciones como Fruits Basket y lo último de Albert Espinosa. También discutimos sobre el fenómeno cultural detrás de títulos como Farlands y, como siempre, una pizca de tecnología hablando de VPNs.
Xarraeta:
En lugar del Diario de Desarrollo, esta semana presentamos nuestra sección Xarraeta. Es un espacio que surge cuando queremos hacer un debate, pero no hay debate porque todos estamos de acuerdo. Profundizamos en juegos como Light of Mortian, que intenta venderse como un clon de Horizon: Forbidden West pero termina siendo más parecido a juegos de supervivencia como Rust o Minecraft. Reflexionamos sobre los títulos que combinan estéticas populares con mecánicas de éxito, sin aportar nada innovador al medio, y debatimos si estos "clones" enriquecen o estancan la industria del videojuego.
Esta semana estamos al micrófono:
🟣Alba Andrés Jover. @Alba_Bylaw
🟣Hugo Pérez García. @ennyah3h
🟣Laura Berbegal Giménez. @My_torn_law
En este episodio:
Tendréis como siempre nuestras secciones habituales:
Haciendo aire:
En nuestra charla inicial, exploramos recomendaciones como Fruits Basket y lo último de Albert Espinosa. También discutimos sobre el fenómeno cultural detrás de títulos como Farlands y, como siempre, una pizca de tecnología hablando de VPNs.
Xarraeta:
En lugar del Diario de Desarrollo, esta semana presentamos nuestra sección Xarraeta. Es un espacio que surge cuando queremos hacer un debate, pero no hay debate porque todos estamos de acuerdo. Profundizamos en juegos como Light of Mortian, que intenta venderse como un clon de Horizon: Forbidden West pero termina siendo más parecido a juegos de supervivencia como Rust o Minecraft. Reflexionamos sobre los títulos que combinan estéticas populares con mecánicas de éxito, sin aportar nada innovador al medio, y debatimos si estos "clones" enriquecen o estancan la industria del videojuego.
ZARZA Somos ZARZA, la firma de prestigio que esta detras de los grandes proyectos en tecnología de la información.