Escuchar "076 Unreal Engine para modelos BIM"
Síntesis del Episodio
Después de ponernos al día con los motores de render, sus tipos y familias, cortesía de Rafa Tenorio, nos metemos a fondo con un ejemplo de cómo sacar partido de uno de esos motores, tremendamente popular, como Unreal Engine, de la mano de Julio Faustino Calleja.
En el episodio de hoy hablamos del tipo de motores de representación correspondiente a los frameworks diseñados para el desarrollo de videojuegos. Dentro de esta categoría son diversas las opciones, pero hay dos que aglutinan la mayoría de usuarios: Unity 3D y Unreal Engine. Aunque hay defensores y detractores de ambas opciones, el camino recorrido por Unreal Engine es más largo, y esto revierte en un desarrollo más avanzado del framework, pero sobre todo, de una cantidad de recursos notablemente mayor en Unreal que en Unity.
En el episodio de hoy hablamos del tipo de motores de representación correspondiente a los frameworks diseñados para el desarrollo de videojuegos. Dentro de esta categoría son diversas las opciones, pero hay dos que aglutinan la mayoría de usuarios: Unity 3D y Unreal Engine. Aunque hay defensores y detractores de ambas opciones, el camino recorrido por Unreal Engine es más largo, y esto revierte en un desarrollo más avanzado del framework, pero sobre todo, de una cantidad de recursos notablemente mayor en Unreal que en Unity.
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