Escuchar "76: La lluvia en los videojuegos"
Síntesis del Episodio
En este episodio de Settings nos metemos en lo que la lluvia hace para crear contextos en videojuegos. Desde su presencia como parte de un sistema de clima dinámico en juegos open world hasta su rol como protagonista en juegos donde se convierte en parte inescapable del gameplay.
¿Qué juegos se te vienen a la cabeza cuando consideramos la lluvia en los videojuegos? ¿Qué sensaciones genera la precipitación climática en juegos tanto open world como lineales? ¿Qué crees que le otorga al contexto de un videojuego?
Desde la lluvia como moldeador de tácticas y estrategias en juegos como Metal Gear Solid 5, pasando por un rol más pasivo en Zelda: Breath of the Wild y Ghost of Tsushima, hasta títulos donde su protagonismo es innegable como en Heavy Rain y el indie Rain. Pasamos por todos estos y muchos más.
Sentate, imaginate en una noche de lluvia torrencial y acomodate para compartir con nosotros las particularidades de la lluvia en videojuegos en un nuevo episodio de DLC.
¿Qué juegos se te vienen a la cabeza cuando consideramos la lluvia en los videojuegos? ¿Qué sensaciones genera la precipitación climática en juegos tanto open world como lineales? ¿Qué crees que le otorga al contexto de un videojuego?
Desde la lluvia como moldeador de tácticas y estrategias en juegos como Metal Gear Solid 5, pasando por un rol más pasivo en Zelda: Breath of the Wild y Ghost of Tsushima, hasta títulos donde su protagonismo es innegable como en Heavy Rain y el indie Rain. Pasamos por todos estos y muchos más.
Sentate, imaginate en una noche de lluvia torrencial y acomodate para compartir con nosotros las particularidades de la lluvia en videojuegos en un nuevo episodio de DLC.
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